―― でも、たしかにネットならではのオリジナリティを出せるのは強いと思います。“ネットで人気になるのが事実上の作家デビュー”って価値観ができはじめているようなところもありますし。音楽だと初音ミクなんですが、漫画でもそういう動きはあります?

玻都 そうですね……たとえば女性向け同人の世界だと、ちょっと前まで、いちばん強いジャンルはジャンプ作品だったんですね。“ブランド”扱いされていたくらいで。でも、今だとヘタリアなんですよ。

―― そうか、ヘタリアってネット出身なんでしたっけ。

玻都 はい。最盛期は過ぎましたけど、いまだにいちばん大きなジャンルだと思います。

―― ネット出身者が強くなった理由って何だと思います?

玻都 同人活動のガイドラインがあることと、クチコミの力が強いと思います。ちょっと前までは、宣伝なり広報なりしていないとなかなか大きなジャンルにできなかったんですけどね。とくに女性の場合、オタクに限らず、クチコミってすごいじゃないですか。

―― クチコミというと、今ならTwitterですかね。

玻都 Twitterは大きかったと思います。Twitterから外部のブログへ広がっていく流れができたことで、個人制作でも話題が作りやすくなっているのかなと。今回のハトゲーみたいなものも含めて。

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